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Datum: 04.02.12

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Beispielaufgaben und Übungen zum Leistungskurs 13/2

Auf den Unterseiten dieser Seite finden Sie weitere Applets (Mastermind, Snake, Rubik Cube).


Analoguhr


Hinweis zum Painting in AWT und Swing

Bei AWT muss man selbst für Double-Buffering sorgen (siehe Beispiel Analoguhr). Hierbei wir zunächst das Bild im Hintergrund erstellt und anschließend auf dem Bildschirm ausgegeben. Swing bringt bereits Double-Buffering mit, d.h. man muss kein offscreen Bild erstellen (siehe  Beispiel Affinetransformationen). Informationen zum Painting in Swing und AWT finden Sie [hier] und [hier].


1) Ergänzen Sie den Quelltext:

2) Gestalten Sie die Uhr nach ihrem Geschmack, indem Sie Zeiger und Ziffernblatt individuell - unter Verwendung weiterer Java2D-Objekte - gestalten. Bei der Farbauswahl ist ihnen der Farbauswähler (siehe unten) behilflich.



Java2D - Affinetransformation


Erstellen Sie obiges Applet unter Verwendung von Java2D.
Sie können die folgenden Java-Dateien vervollständigen oder eine eigene Lösung entwickeln:



Europauhr


  1. Schreibe ein Java2D-Programm für die Europauhr. Die Zeigerbewegung soll durch Transformationen entstehen. Die Zeiger selbst sind als GeneralPath anzulegen. Achte auf die Buchstaben A R S auf den Zeigern.
  2. Ändern Sie ihre Uhr mit Hilfe einer Transformation auf das hier gezeigte Format.

Das Hintergrundbild gibt es hier:


Farbwähler



Weitere Applets

Versuchen Sie das folgende Applet der Firma Solidware selbst in Java zu schreiben:

Weitere Animation zu Sortierverfahren finden Sie hier:




PDF Version

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